Maqueta en miniatura de una plaza renacentista al atardecer en medio de una llanura que se pierde en la bruma; un camino empedrado lleva a las demás secciones.

Creative Technologist

IA aplicada, datos, automatización y experiencias interactivas.

Mikel Carpio

Sobre mí

Creative Technologist. Curioso, inquieto y con una mirada humanista.

Desarrollo proyectos de innovación con IA aplicada, datos, automatización y experiencias interactivas. También he explorado videojuegos, realidad virtual y diseño de experiencias: herramientas distintas para entender y resolver problemas.

Disfruto aprendiendo, y aprendo rápido si hay un reto delante. Cuestiono la primera respuesta, imagino otras y construyo algo para comprobarlas. Me importa lo que la tecnología nos ayuda a hacer: trabajar, aprender y relacionarnos mejor.

Experiencia

Del videojuego a la IA aplicada, siempre construyendo.

  1. Propelland

    Creative Technologist · – hoy

    Agentes de IA, RAG y automatización para convertir necesidades de negocio en producto.

  2. Universidad Francisco de Vitoria

    Datos, automatización e IA aplicada · –

    Pipelines, dashboards y evaluación automática para procesos educativos.

  3. Universidad Francisco de Vitoria

    Profesor de programación y tecnología interactiva · –

    Programación, lógica y Blender en el grado de Videojuegos.

  4. EONGATE

    Responsable técnico ·

    Personajes históricos que conversan por voz con IA.

  5. Next Level Studios

    Technical Game Designer · –

    Videojuegos educativos y culturales en Unity.

Antes, diseño de juegos en Grupo AVALON y Casual Brothers, diseño UX freelance y cofundador de NEWEN Bilbao.

Logros

  • Evaluación automatizada

    unos 3 min a unos 5 s por prueba

    UFV · Automatización de la evaluación, el feedback y el reporting de cada prueba.

    Python · Power Automate · Power BI

  • Creatividad evaluada con IA

    22.909 ejemplos

    UFV · Desarrollo de un sistema que evalúa la creatividad y la originalidad.

    Reducción estimada del 99 % del trabajo manual de corrección.

    Embeddings · distancias semánticas · modelos locales

  • Personajes históricos que conversan

    unos 0,3 s de latencia

    EONGATE · Arquitectura de una demo en la que Isabel de Castilla y Cleopatra responden por voz.

    Unity · Gemma 3 · Whisper · Kokoro · RAG local

  • Memoria corporativa con IA

    +10 años de conocimiento

    Propelland · Plataforma interna de IA generativa y RAG para consultarlo y reutilizarlo.

    Mejora su recuperación y su trazabilidad.

  • Global Game Jam

    3 premios

    Mejor historia (2019), mejor juego móvil (2022) y juego más divertido (2023).

  • Juegos educativos para móvil

    +1.000 personas

    Next Level Studios · Participación en su lanzamiento como Technical Game Designer.

    Los usan en centros educativos y grupos de investigación.

Formación

  1. Máster en Business Analytics, IA y Machine Learning UFV · –
  2. Máster en Formación del Profesorado, Informática UFV · –
  3. Grado en Creación y Narración de Videojuegos, Technical Art UFV · –
  4. Liderazgo, Emprendizaje e Innovación Mondragon Unibertsitatea · –

Contacto

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Formulario de prueba: de momento los mensajes no se envían.